求生之路2(Left 4 Dead 2)官方中文硬盘版+(单机AI+平衡+优化插件包)+整合地图包+修改器
最后更新 2021年03月18日
游戏编号 25396

求生之路2(Left 4 Dead 2)官方中文硬盘版+(单机AI+平衡+优化插件包)+整合地图包+修改器

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详情介绍

让大家翘首以盼的的《求生之路 2》(L4D2)以僵尸大灾难为背景,是 2008 年最受欢迎且屡获殊荣的合作游戏《求生之路》的续集。这个第一人称射击恐怖合作动作游戏将带领玩家和好友穿过美国南部的城市、沼泽和墓地,从萨凡纳到新奥尔良,沿途经过五个漫长的战役。玩家将扮演四名新生还者中的一名,装备有种类繁多、数量惊人的经典及先进武器。 除了枪支之外,玩家还有机会用各种可制造屠杀的近战武器在感染者上泄愤,例如电锯、斧头、甚至是致命的平底锅。玩家将在对抗三种恐怖无比、令人生畏的新特殊感染者(或者在对抗模式中扮演这些新的特殊感染者)时,考验这些武器的威力, 还会遭遇五种“不寻常”的普通感染者,包括可怕的泥人。

游戏名称:求生之路2
英文名称:Left 4 Dead 2
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
发售时间:2009年11月16日
官方网站:http://www.l4d.com

其他说明:如果存在闪退问题,请尝试替换 单机BOT 或删除某些插件

修改器说明:先开游戏 再开修改器

NUM0 > 无限团队生命
NUM1 > 无限生命
NUM2 > 无需装弹
NUM3 > 无限特殊子弹
NUM4 > 无限手雷
NUM5 > 超级精确度

【看下方的截图】压缩包内带有各种插件,本体没有集成,请按需添加,添加方法在插件包内 非常简单。

【已整合集成以下地图包】

玩第三方图要在“选项-多人联机”打开“游戏提示”,并自备初中英语水平,不然有的机关可能不知道怎么应对
进游戏选择“附加战役”,即可开打
安装了8人插件后,角色选“随机”以免重复,用同个角色完成整个战役,数据统计才准确,部分图角色可能重名,但角色本身正常,不影响使用
安装多幅三方图后,注意进入游戏主界面“附加内容(add-ones)”查看有无某图与游戏版本或其它图冲突

《(官方图)坠机险途(白天版)》(L4D2 Crash Course Daytime)
唯一在游戏性上动大刀的美化官图,把原版最简单无聊,颜值最低的战役脱胎换骨
白天的僵尸比晚上更疯狂,有玩家留言说特感过多,好在单机插件包平衡下没有问题
G站里还有很多美化官图或平衡官图,但不及这张全面,有兴趣的搜各官方战役英文名

《切尔诺贝利》
自带收集任务,通过收集来控制剧情节奏,有点沙盒的意味,比较新颖,但又类似解谜图,导致节奏缓慢
因此和《迂回前进》相反,此图不宜猛冲,稳扎稳打更好,不严重减员一切好说
对于一张制作了几年的图来说,剧情有点短,场景也没有想象中宏伟,但美化细节确实不错,慢慢玩吧

《死亡军团2(安静版)》(Dead Military 2 Tranquilized)
古典长图,也许是最长的图(N小时那种奇葩不算),此版前后分了整整八关,规避了长图的缺点
分关的好处是单机容错率提高,队伍得以喘息,即便灭团也不至于砸键盘
而且每一关都从容的展示一个主题,使剧情流程娓娓道来,井井有条
首次玩此图需要一整场电影的时间才能通关,但这场“电影”讲得很好,玩起来不累也不单调,这就是好图

《天堂可待2》
中规中矩的“农村包围城市”图,难度不是因为节奏过快。而是因为流程较长
原版材质建图,胜在地图布景比较考究(这种图一般也是对抗神图)
难点:没有明显的难点(插件包重新平衡坦克后,救援关坦克群不再是灭团点)

《我们共同的敌人》(Our Mutual Fiend)
森林背景的短图,原版白开水一样的丛林战,在插件包重新平衡坦克后变得有挑战性,典型的被插件拯救
一张来自半条命的复刻图,美化方面基本摸到了求生的天花板,是少有的白天美化效果出众的图
难点:第二关爬梯你直接冲到顶然后掩护电脑队友即可,让bot跟你的节奏,而不是你跟bot的节奏
因为爬梯对这游戏AI来说是短板,bot可不会攀爬+跳跃的骚操作

《迂回前进》
奇图,奇在通篇几乎不存在有利地形,但玩家却并不被动,因此难度极其平衡
也因此,最优解就是向前冲,进攻是最好的防守,冲得越快越好打,激情彭拜
救援关可利用有坦克时不刷小僵尸的游戏设定,向前快速赶一段路(和大桥等冲刺关一样)

《我们不去莱温霍姆2》(We Don’t Go To Ravenholm 2)
(救援关难度偏低,战斗节奏一流,构图偏狭窄,美化效果较好)
从半条命里面复刻地图,是制作三方图的好办法,作者可以专心安排各种节奏点来折磨玩家
遇事不决半条命,爷青回系列,构图美化不操心……因此复刻图质量一般都不会太差
此图也是求生少有的小镇图,最后救援关重机枪虐怪拉低了难度

《城市航班》
这张多年前的好图,利用有限的资源,尽可能描绘了一座沦陷的城市
说不出它哪里真实,但就是使人感觉爆发尸潮后应该是这样
高级枪给得比较节制,有枪的地方通常也有利于特感,救援关则包含多种元素……总的来说,对难度的控制相当好

《连续死亡(原版)》(Dead Series Original)
曾经是S级神图,但因年代久远,现在看来美化较差(此图有多种升级拓展版本,但那些版本bot路点有问题,仅适用于联机)
难点:第一关快速通过楼房,不要贪装备,容易被特感转角杀
第二关爬楼到顶,呼叫电梯时别站门口,站下面一层更好走位
第三关冲火别管电脑队友,一口气冲到停车场斜对面最远角等他们
第四关救援点前有窄口,留雷/近武/针,或强行冲前倒地,吸引火力让队友上来(联机常用招数)

《无缝逃离》(Deadbeat Escape)
图如其名,突出一个词——流畅,流畅到什么程度?第一次玩你就下意识知道怎么走
整幅图行云流水,因此经常被用来录视频,这种图自带枪法提升buff,玩起来会感觉自己很秀,僵尸数量就显得不够虐
(开局时电脑队友可能卡在楼下,但走上公路他们就会传送过来)

《摩耶山危机》(Yama)
个人最喜欢的图,日厂游戏既视感(非二次元),与众不同的日本关卡,气氛渲染爆表,尤其是东京和荒村
注意上缆车时,bot容易掉队或坠落,最好等人齐一拥而上并立刻关门
难点:其实是幅神图,不是图本身有问题,而是作者没有充分考虑单机
救援关搬油数量过多(类似官图《短暂时刻》),单机搬油通常难度较高,因为不能指望电脑来搬,玩家一人要干全队的活
此救援关需要10桶,如果不擅长搬油,可在高级难度下完成

《死亡度假(修复版)》(Dead Vacation Fix Proper)
室内图中的王者,很多房间是真正可以打开进去搜刮的,而且作者都精心布置
特感各种转角杀,节奏爆表,但如果搜刮了充足的补给也不算什么
修复版搞定了原版图的AI问题,可谓是为单机量身定做,很值得一玩
救援关初次极度惊艳,撤离方式略奇葩,可能需要切换角色挨个撤离

《绝对零度》(Absolute Zero)
仅有的雪地神图,能玩出互动电影手感,多线路(副线出现几率较低)+史诗级救援关,荡气回肠
此图很受主播欢迎,会玩的秀到飞起,手残的灭到死去活来
难点:第一关如果是方形地板集合点开关的路线,多拉扯队伍几次,看准人齐的时机点开
第二关留雷,最好也留针,在充电机关处,队友被电倒第一时间扔雷打针拉人
著名的第四关通常是埋炸弹路线,埋了赶紧打针扔雷往回狂奔(因bot撤退缓慢,为减少战损,爆破点可直接利用bot穿墙)
后面是更著名的死亡阶梯,需要关灯缓步躲开鸟和witch,或者刚枪平推(单机推荐)
如果枪法不好,第四关可在高级难度下完成(救援关在插件包重新平衡坦克后已不再过难)

《我恨山2》
准官方图,敌人较分散,属于一定可以通关那种
难度、节奏和美化几乎与官图完全一致,毫无违和感,不知道作者怎么做到的

《(官方图)黑色狂欢节(重制版)》(Dark Carnival Remix)
在第三方重制的官图中,此图对原版空旷单调的战役构图进行了大幅改良
虽然没有进行额外美化,有点遗憾,但作者却做出了所有图中最优秀的救援关!
你真的要从头到尾操作一场音乐会,调音+烟花+灯光……闹出尽量大的动静,才能把直升机吸引来
与此同时,丧尸们也会随着你闹出的动静,而越刷越多……实在是太欢乐了,但难度并不变态
(为了铺垫这个王者级救援关,作者特意安排了一个简单的第四关,作为过山车和音乐会之间的缓冲)
难点:救援关先在险要位置丢烟火盒,危险时立刻引燃,始终拖着队伍稳扎稳打,不要单独冲点,4号栏优先携带电击器,增加容错率

《25人生》(25 To Life)
我们测试了很多短图,《25人生》是截止目前唯一没有瑕疵,单机可以封神的短图
这个名字指25血(残血),也指25分钟通关,一幅3关的进攻型地图,手感如水银泻地
麻雀虽小五内俱全,除了短毫无缺点,可惜作者没有多做两关
难点:最后关其实是冲刺图,别在原地防守

《黎明》
“旧金山—金门大桥—游轮—恶魔岛”,你立刻知道这是最大气的图
隔壁评测的时候《黎明》被排在52位,理由是“第三关单机无法完成”
但我们实测却没有发现任何问题,差点误伤……也许与他们使用的bot不给力有关
此图不像《城市17》那么保守,而是上来就发满枪,且每关都发满枪,救援关也是搬油图,但同样是单机专家能搞定的
难点:第一关大炮炸路障,炸开和灭火前把电脑队友拉远点

《燃烧之下》(Burning Down Under)
其它图的美化只是提供一个表现战役的舞台背景,总的来说还是正常的城市或郊区
只有此图真正做出了废土的感觉!对植物模型和布景贴图的使用无人能及,与单机插件包提供的半条命ENB是绝配
因为构图复杂(不是地形爬上爬下那种复杂),所以怪不多,作者用最少的怪给了玩家最大的压力
难点:初玩注意寻找箭头,就算是电脑队友也可能掉队,必要时切换角色控

《救赎2》
神图,是单机关卡长度设定最为合理的三方图
救援关跟随提示,依次在面具人下方找他扔的氧气瓶,装好后记得点旁边的按钮
(几乎是所有图里除飞行员和主角们之外唯一现身的活人)
难点:第二关下水道有超长尸潮,如果之前门口刷到电锯会比较稳
如果不擅长冲尸潮,可利用bot穿门以避免警报

《死城2》
老图经常以开机关作为节奏点,此图已有10年历史,但节奏已入化境,整场战役如同交响音乐会
作为平衡,流程中安排有大量补给,按照不同节奏点使用不同的补给,有很强的战略感
电脑队友拾物给物插件的作用,在这张图发挥到极致
难点:没有明显的难点(如果用好补给)

《活死人黎明(拓展版)》(Dead Befor Dawn Extended)
取材于美剧的图,要啥有啥,神图不解释,网评接近满分(这图还有个导演版,但那个版本bot路点有问题,仅适用于联机)
难点:顶着大尸潮关闭两扇商场大门,第一扇门贴墙站最远处开即可
第二扇要求阻止僵尸接近,进门50只即强制传送重打,玩家和队友进门也算次数,这里单机正常打或跳过皆可
正常打,给全队预留至少2个胆汁,全员站门内,点机关后扔一个到门外远处,烟雾快散时扔第二个,第二个快散时突突收工,如果有3个就很稳了
(需要拾物给物插件。拾起来R键交给电脑队友,没雷时他们会提供给你。插件包bot不会主动拾取胆汁,因为胆汁容易占用物品栏)
如果正常打失败或胆汁不够,就利用bot穿门(这里带路bot会自动靠近商场大门旁的小门)

《84警区(2018版)》(Precinct 84 2018 Edition)
求生因为美化素材太老,很少有作者愿意做白天城市图,敢做白天城市图都是有底气的,至少敢保证图的总体质量
有意思的是,救援关搬油最早是12桶,作者被单机玩家骂死,后来改成6桶,似乎又有点矫枉过正……
此外,加上多处枪械商店的存在,以及单机插件包平衡了坦克,此图在单机以爽为主,难度不高

《血腥荒野》
郊区图中的王者,也是长图扛鼎之作,辅以大量高品质音乐和材质
视野开阔,因此是最发挥电脑队友集火优势,玩家也最酱油的神图
也因此,保护队友是玩家首要任务,当好工具人,用好各种雷和包
难点:一二关存电击器,三四关用,应对可能的减员(插件包重新平衡坦克后难度非常平衡,坦克群不再是灭团点)
第四关推荐手枪而非近武,因为战线长且宽阔(插件包近武有耐久)

《魔鬼山》(Devil Mountain)
求生的材质贴图比较过时,因此作者囊括原版众多昼夜和天气特效进行弥补,氛围一点也不“魔鬼”,良心作品
救援关虽是最简单的防守,但找不到任何一处绝对安全的防守点,即使是广场靠墙,也有被坦克掀车砸扁的危险……这些细节可见构图功底
不管有无单机插件包,几乎都是刚好弹尽粮绝抵达安全房,又可见其平衡性
总之,此图用低调的方式告诉大家,它其实是神图
难点:登山时,防火防盗防charger

《闪电突袭2》(Suicide Blitz 2)
城市图中的王者,难度、节奏、构图三者的完美结合,整个图难度平衡,节奏无冷场,场景恢弘大气
道具的位置、种类、数量安排,也是所有图中最精巧者,难以想象这是张9年前的图
难点:开局速修电梯,然后近武掩护全队退进电梯,因为要下楼才有大枪
(插件包重新平衡坦克后,开局比以前难些,不宜太独)

《坠入死亡》
“一代玩黑血,二代玩坠亡”,都是C神出品,公认最佳第三方地图
一二关为双线路代表作,有至少8种分支走法……总之百玩不厌
难点:第一关如果走废车场线路,需要吊集装箱让队友通过,吊到顶后时间刚好够全队跑过,bot压死不管,左转车间复活
第二关大尸潮存满雷开道即可,电锯可以存到第三关隧道用
救援关搬3个齿轮到机器上,紧贴机器按1234切枪会比较好装,安装齿轮有可能掉在机器背后,在下面一层对准掉的位置跳起来重新拾取

《血之轨迹》
之前评测时发现多处材质缺失,但后来确认原因是游戏版本,图本身没有任何问题
那么,我们苦苦寻觅的第三张S+级别的图,其实一直就躺在回收站里,现在它回来了
(新版本单机插件包将加入修复常见材质问题的插件)

《致命货运站》
白天工厂,节奏最好的图,张弛有度,作者对战役的理解很深
第四关车厢临时补给处,电脑队友可能提前传送到车外,此处可利用bot穿门
救援关虽然是搬油+防守,且流程较长,但作者显然考虑过单机,搬油仅需7箱,且不叠加尸潮

《古墓亡影》(One 4 Nine)
和《血腥荒野》同一作者,图内存在大量掩体,有利于特感
但对付特感是bot强项,玩家专心对付尸潮即可(插件包重新平衡坦克后,不再因刷坦克时地形不利灭团)
第一关电梯处路点有瑕疵,可能需要切换bot穿越到楼下
PS:此图是剧情背景设定最有趣的图
难点:救援点防守,玩家甚至可以全程不开枪,交给电脑队友清场
但此关抛下远处倒地队友,是不能逃亡成功的(除非其靠近撤离点或挂了)
因此救援关仍像《血腥荒野》一样,用各种雷和包当好工具人

《能源危机》(Energy Crisis)
上面的《切尔诺贝利》其实准确翻译叫《第聂伯河》,而这张图才接近真·切尔诺贝利,核电站你值得拥有
当直升机在尸潮中飞到你头顶,和你约定撤离地点时,你确定这是张神图
难点:此图最神之处在于队伍不会突然崩盘,可见节奏之平滑
但如果连续失误,战损逐渐积累,容易被温水煮青蛙,力竭而亡
反之,如果注意积累优势,就可以从滚雪球到滚键盘通关

《大坝2(导演剪辑版)》(Dam It DC)
《迷失》(Lost)

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