流星蝴蝶剑(Meteor butterfly sword)简中|PC|原版|冷燕前传|后传|宿仇4|出招表|无限气|动作RPG游戏

在cs如日中天的时候,昱泉国际的《流星蝴蝶剑》忽然杀出,这款十八般兵器加上飞檐走壁的动作竞技游戏,让广大热爱武侠的玩家们开始为之疯狂,至今仍然是玩家们最为热爱的动作武侠游戏。

流星蝴蝶剑是根据古龙的武侠小说《流星·蝴蝶·剑》改编而来,以其爽快的打斗引人注目。《流星蝴蝶剑》总共出了13部,本游戏是第12部流星蝴蝶剑9.07版,越到最后,就越难。

玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。

更有趣的是多人对战模式,《流星蝴蝶剑.net》吸取近年来FPS游戏的精华,在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多。

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由于牵扯文件较多,没有在桌面放置过多内容,可以去安装目录对应的版本里面查看一些补丁

比如 高低配补丁,难度补丁 画质补丁 等。

无限气只有在原版有效,其他的无作用

宿仇4 难度极高

除了原版在桌面,其他版本在桌面的 流星蝴蝶剑工具 里。

安装重新会自动恢复注册表,如果打开游戏无反应,去安装目录以管理员方式运行 reg.exe

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流星蝴蝶剑原版

此版本依然支持DirectX9模式,图像渲染效率提高5倍以上,
现代硬件渲染10万个面的地图模型耗不费力,并支持精细的人物模型,为MOD作者提供宽裕的设计空间。

以下是补丁的功能介绍

1.能将流星的DX6图形接口完全转换到DX9,解决了以往版本在主菜单和按TAB时卡的问题。
2.SMAA抗锯齿功能。
3.完整支持宽屏分辨率,如果你觉得主菜单的宽屏不好看,还可以将菜单拉伸并填满屏幕。
4.附带的一个config.exe解除了分辨率限制,可选择显示器支持的宽屏分辨率。
5.解锁游戏本身的FPS限制,并设有限制FPS功能避免FPS过高跳不起来。
6.窗口化时,可锁定鼠标不移出窗口。
7.按SHIFT+F2键可显示/隐藏血条,适合截图。
8.可自定义字体,但目前还不能区分队友消息的颜色。
9.可显示连击,字体、颜色、招式名称都可以自定义。
10.实现了一个渲染器,可渲染大规模阴影、体积光、基于法线的光照渲染,给MOD作者一个巨大的设计空间。
11.实现硬件人物动画蒙皮,可极大提高同屏人数,单顶点最多支持绑定6根骨骼的人物。
12.实现硬件顶点动画,可极大提高animation=sin这类的动画效果的性能,意味着可以花费少许性能就能实现大海波涛汹涌的效果。

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– – – -《流星蝴蝶剑后传新编版》- – – –

〓游戏说明:

说到流星后传,玩家制作的版本众多,都有着自己的特色和风格,不论好坏与否,每个版本都有着吸引人的一面。此版本主要是根据作者[轩辕逍遥文]所制作的《流星蝴蝶剑后传》改编而来,这个是我除了官方任务之外,最开始接触到的《流星蝴蝶剑后传》版本,这可能也是众多流星玩家接触的最多的流星后传版本(但不是最早的,最早的《流星后传》是一位台湾玩家于2005年制作,为覆盖版本,可在流星资源网下载)。

本单机任务正是由[轩辕逍遥文]的《流星蝴蝶剑后传》作为蓝本,并结合我个人的一些想法改编而来(改编并不是说此版本做的不好,这个版本能够让众多的流星玩家去玩、去通关就已经是一部成功的流星单机了,流星资源网上众多优秀的流星单机任务,都是由官方版的《流星蝴蝶剑.net》为蓝本,加上玩家自己的想法改编而来,不也正是说明了《流星蝴蝶剑.net》之优秀和经典吗?),说到改编,也只是我结合个人的游戏体验和一些想法对其进行优化和调整,把我脑海中流星蝴蝶剑后传的构想给呈现出来罢了,并无他意。在此之前,我并未接触过其他版本的后传和流星单机任务,因此,我的改编初衷也只局限于官方《流星蝴剑.net》和这一版的《流星蝴蝶剑后传》之内。

改编初衷:我在通关完《流星蝴蝶剑后传》之后,个人感觉其在关卡可玩性方面和整个剧情线方面做的不够丰富。
一、在可玩性和挑战性方面,所有关卡基本都是“杀光所有敌人”了之,而且有队友的关卡,一律都是3000血的大血牛,这样几乎等于拥有了“不死之身”,特别是最后两个关卡感觉更加明显:在洛阳城、卧龙窟这两个关卡,我多次试过在一旁拿着暗器磨血、甚至不动手直接让小伙伴去跟敌人打,小孟在一旁观战,最后小伙伴也能将敌人全部杀光(感觉小孟确实有些可有可无了)。这样的话基本没什么挑战性了,甚至有些枯燥(毕竟是最后两个关卡,个人认为要稍具些挑战性和难度,并将戏份多留些给主角更好)。至少对于单机任务来说,目前还在玩流星的玩家,技术大多都已经过硬,单机任务稍微具有一点挑战性,才有意思。

二、在剧情方面,在我看完整篇古龙的《流星蝴蝶剑》原著小说之后,个人认为《流星蝴蝶剑后传》整个剧情线略显单薄了,不像是在描写那样的江湖。其实我个人理解:在《流星蝴蝶剑》的江湖中,没有绝对的好人和坏人,正和邪的边界也是很模糊的,人心也太过复杂……替天行道、为民除害、行侠仗义之类的辞藻,在《流星蝴蝶剑》的江湖中,或许真的不存在。因此,在剧情方面,主要以接近古龙的《流星蝴蝶剑》风格为主。

整个单机任务是一关一关地进行,打完一关方可进入下一关,玩法上基本承接官方风格,包括地图、武器模型、人物模型(部分细节优化,由于剧情需要添加了数个新的人物模型)和攻击特效等,基本保持官方任务原有的风格,尽量避免各种花里胡哨晃眼睛的情况。难度方面,本人经过多次测试调整,已经趋于平衡,中等偏上。相对原版任务有所提高,但是绝不变态,稍具挑战性;需要玩家动下脑子,多看剧情对话。熟悉武器的一些基本连招,而不是一味瞎打、硬刚。

在游戏中,玩家要时刻注意自己的血量,以及自己处在地图中的位置,因为此版本中天险关卡较多,同时也要注意保护自己的小伙伴,因为他们的血量并不多,而且有时小伙伴阵亡了,任务也会被判负(此版本队友的作用很大,很多关卡不可或缺)。部分关卡在对话时不可偷袭,否则也会被判负。另外,经过设定,玩家偷袭并不会获得多大优势,相反,这样还会增加敌人的怒气值,因为对话完之后他们会自动回满血,到时可能会出现敌人对话完立刻就给玩家施展一个大小绝(这么做是为了防止一些bug产生,和剧情的对话顺序被打乱,以及玩家没及时看剧情导致任务无法进行等)。

希望大家认真阅读剧情,对话语速经过多次调整,速度适中,不偷袭的情况下,对话不会出现混乱的情况,基本能够大致的读懂剧情。剧情对话本人经过多次测试和调整,不会出现对话完成之后玩家动不了,而NPC先攻击玩家的问题,这一点请玩家放心。【由于本人比较看重剧情方面,故部分对话比较长,希望玩家能够耐心看完,部分关卡看好、读懂剧情对于过关有很大帮助】。

主角的武器多以匕首,长剑(有调整Pos,下文介绍)这种轻武器为主。任务地图中可供选择的武器较少(几乎没有),基本上是从NPC身上获得。而且场景中没有血量可吃(极个别关卡可通过密道寻得,仅供挑战和娱乐,对于关卡通关和剧情并无影响),因此,对于一些新手玩家来说可能有点难度。这就需要大家勤加练习了(根目录中有出招表)。不过,能够去玩后传的玩家,我相信官方任务的所有关卡应该都能够全部通关了,而且在这之前我相信大家也接触过各种版本的流星单机任务,不同难度的单机任务大多已经体验过了。所以我相信通关此版本基本上没有什么大的问题。

关于角色技能出招:为了加强打击感和攻击连续性,主角的Pos我做了小的改动,主要微调了一下长剑的出招,↑↑A↑↑A的忌秋风做了加强,一般情况下可以全部打中,适当加快了剑空↓A的速度,剑的大招凤凰羽加强,加大前期聚气的伤害范围,减小后期剑气射击打中敌人的位移(提高了全中的几率)。其他NPC根据剧情需要和难度方面做了适当改动,用于区分NPC等级和角色定位,但都是小修改,绝不会出现npc技能乱放、起手大小绝、毁天灭地等变态无脑的情况。

最后,希望玩家不要开挂,或者修改,最好不要添加第三方的补丁。这样的话会严重影响剧情和任务的进展,有时甚至会造成任务和剧情卡死,以及各种无解的bug,导致无法过关。当然,从另一方面来说,这也很伤作者的心,毕竟一个单机任务是作者花了大量的时间和心血去制作的,我想没有那个作者愿意看到自己辛辛苦苦做出来的作品被肆意破坏。当然,实在打不过,被NPC虐了,开下无限气或者修改POS、血量等发泄一下也在情理之中……只是不要以此为荣,到处发视频显摆,毕竟这从根本上来说还是属于作弊行为,不是什么正能量的事情。另外,吐槽单机任务本身、或者吐槽下作者是可以的,我能接受,有什么好的建议我也定会虚心采纳的!毕竟个人能力有限,加之每个人对游戏的要求都不一样,因此游戏中也许仍存在一些不足之处,还望谅解!

确实打不过去的话,优酷上我有上传部分难关的攻略视频【本人技术一般,因此仅作为参考,还望大神不要吐槽】。当然了,能够不看攻略自己直接通关自然更有成就感。

****相信很多人都遇到过Meteor.exe文件停止运行,然后卡住的问题。这个可能是你没有双击注册游戏,注册后这个问题出现的几率会小很多,目前我也不知道如何从根本上解决这种问题,建议大家进出游戏关卡慢一点,不要点击得太快,避免一直快速点击重复进出同一个关卡……注意这些东西会减小出错几率(纯属个人经验)。另外,由于图像增强补丁比较新,主要适用于Win7及以上的系统,配置较低的电脑会出现掉帧的现象。解决方法:大家可在游戏中按下shift+F3,将全局设置的’√’去掉,或者根据自己的电脑配置自行调节画质,根目录中有高级、普通画质可供调节,直接解压到根目录文件夹便可(游戏默认为:1-DX_9高级画质)****

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流星蝴蝶剑《冷燕前传》

★疑难解答:
【首次运行请打开“开始游戏”将各项设置调到最高,点击开始游戏】
【不能开始游戏请看上一条】
【请勿擅自修改版本内任何文件,会造成各种错乱或崩溃】
【360等杀毒软件会导致任务进程卡bug(例如无法传送)】
【请勿安装图像补丁,勿替换任何文件,否则同样卡任务剧情】
【仅可单机,只保留九张地图】

版本对电脑配置要求较高,
若电脑配置低无法流畅运行游戏,请在目录文件夹里双击“低配置模式”。
若要还原高清配置,请重新下载解压游戏。

★作者的话:
【两种难度可供选择】(默认为简单难度)
【双击目录里的“困难模式”,点“全部选是”,即可更换困难难度】
【双击目录里的“极限模式”,点“全部选是”,即可更换极限难度】

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《宿仇4》与所有单机任务不同,有数个重要的系统需要注意:
1.新武器双剑:
双剑是紫衣的专属武器,出招按键跟双刺相同,攻擊力90,防御力15。详细每一招的伤害值请看“双剑出招表.txt”

2.技能点:
每过一关主角获得技能点,可选择升级“武功、体力、队友、潜力”其中一项。选择合适的技能升级会使你培养出一种专属的打法风格

3.数字键:
游戏里大量需要按数字键1和2执行的选择。数字键3是队友疗伤技能(需要升级队友技能),数字键5是爆发潜力(需要升级潜力技能,每关仅能用一次)。数字键8是获得当前的任务提示(需要升级武功技能),数字键9是查看当前的任务目标、主角的属性、杀手队友人数、金钱等资讯,任何时候都可以按9查看。
注意,使用技能是宿仇4独特且非常重要的玩法。例如如果选择了简单难度,即已拥有按8提示、按3给队友疗伤、按5爆发潜力的能力。

4.杀手人数:
杀手就是你所带的队友总共人数,会跟随你从第一关打到最后。每关中损失的杀手会影响全局人数,但是每关会有最低杀手人数限额,也就是不会在一关之中把所有杀手都死光了导致后期的关卡因为没队友而卡关
关卡内按数字键9,能查看本关能总共能派出多少个杀手。

5.金钱:
金钱系统也是一样,在某关中获得的银两会一直保存至下一关
关卡内按数字键9,能查看当前拥有多少钱。

6.结局:
总共5个结局,两个普通结局,特殊结局,完美结局,隐藏结局。
每个结局放在“结局”文件夹里,通关该路线后获得密码在password.txt里用于解压该结局包

7.如何更换难度:
宿仇4难度非常高,建议新手第一次游玩都选择简单难度。更换难度的方法是,必须要先通关第一关。第一关是让你熟练新武器的关卡。通过第一关后,重新进入第一关,攻击黄球,选择简单难度。
简单难度将紫衣的每一项即能从2级开始,一开始即拥有按8提示、按3给队友疗伤、按5爆发潜力的能力。

8.如何更改画质设置:
文件夹里有高质量与低质量图像配置.exe,双击解压即可,确保有出现提示覆盖原文件
注意光影效果是必须开启的,游戏里不能自行设置。因为光影效果已融合在玩法之中
如果电脑配置实在太差,可以双击config.exe将材质和模型设置为低

9.版本
《宿仇4》是以9.07为基础。招式伤害与武器数值都跟9.07相同
但有些招式因平衡问题而修改:长枪空下A的收招硬直改为跟9.08相同,无法再使用无限跳插。忍刀前后A造成的硬直减少,不能再前后A+前A+下上A造成无限连。
另外紫衣的忍刀的瞬移有伤害,但收招硬直增大(关卡平衡问题)
忍刀释放左右上下“忍同归于尽”,不会死亡,但基础伤害值降为26.5,且攻击范围增大。
忍刀左右下隐身改为获得“硬肤”效果,防御力增加10,持续60秒。
忍刀左右A忍压制·踩有伤害,基础伤害值为8.0

10.如果出现无法进入游戏,或关卡无音乐、无法存档等等问题,请阅读“游戏错误、疑难解答.txt”。

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配置要求:

基本配置:

操作系统: Windows 7 / 10 / 11
CPU:Pentium II 450MHz 以上
内存: 64MB RAM 以上
显卡: DirectX 9.0 兼容3D显卡

建议配置:

操作系统: Windows 7 / 10 / 11
CPU :Pentium III 650MHz 以上
内存: 128 MB RAM 以上
显卡: DirectX 9.0 兼容3D显卡,16MB以上显存

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