《潜行者2》设计文件概念图早期废弃版本在网上泄露 一探游戏设计思路

俄国网民近期泄露了关于GSC Games开发的游戏《潜行者》的完整续集开发的相关文件,原作开发人员在2010年代初开始了需做的开发。一些文件发布在系列专门论坛AP-PRO.RU上,后来另一部分出现在VKontakte《潜行者》公告社区页面上。

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潜行者2》开发过程中曾于2012年将那时的版本推翻重做。废弃版本相关的单独泄漏之前在网络上出现过,但没有这一次信息含量大。Vestnik管理员也表示,他们拥有这些数据很长一段时间,但他们只是在从论坛上得知泄漏后才将其发布出来。

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《潜行者》系列开发工作室员工曾表示,在2代推翻重做后,真正的《潜行者2》和之前的废弃版本“无关”;因此,不能以这些泄露来评判该游戏,但这些泄露有助于我们了解开发者的设计思路和方向。

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泄露的内容包括GSC工作室对于《潜行者2》的世界设计:设计文件、概念图、纹理、武器模型以及参照图;游戏任务系统和任务描述:NPC的战斗行为逻辑和武器掉落等;游戏剧情的概要,泄露消息的两个消息源各自有着不同的故事版本;游戏2011年废弃的2.0早期版本,以及游戏引擎X-Ray 2.0版本的源代码。

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根据AP-PRO.RU泄露的文件描述,故事设定这2015年,是《切尔诺贝利的阴影》故事发生的三年后;主角是一位无名的前任潜行者,他被有关切尔诺贝利的神秘噩梦所折磨,因此决定重回故地一探究竟,却“发现自己陷入了一个阴谋”。游戏中玩家又会遇到前代中的各种角色,比如“射手”和“医生”,并要面对研究核电站附近奇异现象的ChAZ科学研究所的阴谋。但根据Vestnik版本,游戏主角就是“射手”本人,并且在游戏开始之前被ChAZ研究所开出除。游戏战役设计为10小时,完成所有支线任务大概要30小时。游戏支线任务是非线性的,而主线也被成为是“多维度的”。

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工作室原本计划设计32人多人模式,并计划于PC、Xbox 360以及“可能在PS3”上发售。

这些文件经开发者官方在Discord聊天软件上证实为真实消息,且他们并不在意粉丝讨论和传播这些文件。

目前新版本还正在开发当中,且没有准确的发售日期;但是游戏确定会在PC和Xbox Series X|S上发售。开发者称他们没有计划发售PS5版本;根据微软泄露的文件,该作平台独占时间为其3个月。

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