单机游戏《无主之地3》网游化是大势所趋还是本末倒置?

2020-07-08 0 4,344 百度已收录
对于本质属性依然是单机游戏的《无主之地3》网游化的问题,有人说好,有人说不好。但事实上,《无主之地3》若不进行网游化改造,就会和本身的游戏设定背道而驰。如果不这样改造,这个系列还能不能继续,都是个问题。
单机游戏《无主之地3》网游化是大势所趋还是本末倒置?
我们知道,《无主之地3》虽然名义上是一款FPS游戏,但多职业的设定(枪手、特工、魔女和兽王四个职业各具特色)以及丰富的装备选择,让这款游戏更像是一款角色扮演游戏。虽然有主线剧情的设定,但玩家在一个敌人据点过一遍剧情以后,退出游戏再进入游戏,据点敌人又会刷新,每次打完这些敌人,不仅会让玩家获得大量的经验值,还会获得完全不重样的武器装备。这样一个设定让这款游戏具备了无限重复游玩的可能性。因为玩家都有好奇心,都想让自己的职业装备更强的武器,都想体验各种不同职业变强后的效果,所以这样一个设定,自然大受欢迎。
单机游戏《无主之地3》网游化是大势所趋还是本末倒置?
当然,游戏到了后期,敌人会越来越强,玩家等级不够的话,打起来会非常吃力,这也迫使玩家不断地刷怪升级,来应对这种尴尬。游戏网游化之后,玩家可以在线匹配队友一起刷怪升级。那效率自然比单人模式强很多。而且,这款游戏退出的4个职业,每个职业还有3种分支,间接地就告诉玩家,多人配合的重要性。可以说,研究不同职业分支相互配合的打法,都要花费一番时间和精力的。一旦一种高效率的配合打法成型,那成就感是独狼玩家所不能比拟的。
单机游戏《无主之地3》网游化是大势所趋还是本末倒置?
可以说,《无知之地3》网游化只是强化了多人合作的体验,并没有从本质上改变它的单机属性。对网游化这个词过于敏感,实在是没有必要。
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