由Fardust工作室开发、Awaken Realms发行的《秩序碎片》定档七月底上线,是一款完全剥离肉鸽轮回机制的黑暗奇幻卡牌CRPG,它抛开回合制、法力槽这类卡牌游戏常见框架,用时间倒计时重构整套对战逻辑,将团队羁绊与世界沉重的命运绑定在一起。
故事扎根一个法则崩塌的破碎世界。曾经划定生死、束缚时序的古老律法尽数碎裂散落,现实边界持续消融,死去的魔物反复苏醒,人的自我意识会在漫长漂泊里慢慢瓦解。玩家带领士兵、学者、流亡射手三名幸存者结伴远行,一路搜寻散落的律法碎片,尝试修补这片分崩离析的大地。但修复从不会带来纯粹的救赎,每一块归位的秩序残片,都会引来至高存在的注视,对方抛出的援手暗藏难以偿还的代价,每一次选择都会在旅途留下无法抹去的印记。
战斗体系完全以时间为唯一资源,不存在轮流行动的固定流程。场上所有敌人头顶都标注行动倒计时,打出任意卡牌、调整角色站位都会推进全体计时器,没有绝对安全的操作间隙。低消耗防御、控场卡牌能暂缓危机,高伤爆发会直接压缩全队生存窗口,判断失误就会被多组怪物同步合围。三名角色共用一套公共卡组,所有攻击、护盾、净化卡牌全员共享,构筑时必须做出取舍:或是集中资源打造单一核心输出,让另外两人承担辅助功能;或是均衡配卡,保证任何角色抽到手牌都能稳定发挥。身上穿戴的装备不只是提升属性,每件防具、武器都会向卡组注入专属卡牌,更换成套装备等于直接改变全队作战思路。
除卡牌对战外,完整RPG养成体系贯穿全程。三名角色各自拥有独立天赋树与专属个人剧情支线,升级解锁的分支路线对应完全不同作战风格,射手依靠箭矢堆叠连锁伤害,学者擅长时序干扰与群体减益,士兵主打格挡反制承伤。探索地图采用可反复往返的节点式布局,封锁通道、隐藏密室、支线委托散布三块独立区域,不少道路需要特定技能检定才能通行,错过对话选项便会永久遗失线索与专属装备。角色在战斗中倒下后复活会留下永久裂痕debuff,多次折损会持续压低队伍上限,全程需要谨慎把控交战节奏。
游戏全程没有随机重开的轮回机制,所有地图、首领、剧情分支都是手工定制的固定内容,推进过程里的对话抉择会改变NPC态度、解锁专属支线甚至调整最终结局。三处主区域风格区分鲜明,枯寂荒漠、腐朽地宫、废弃秩序圣堂层层递进,各类不死畸变魔物与巨型律法守卫构成BOSS战,每一场首领战都有独特倒计时机制,不能依靠通用输出卡组无脑通关。
暗黑手绘美术渲染出压抑颓败的氛围,暗沉底色搭配血色、暗金少量亮色点缀,怪物肢体破碎、残尸悬挂的画面贴合残酷世界观,但夸张化处理不会显得过度写实。配乐低沉压抑,遭遇强敌时节奏收紧,独自穿行废墟时只剩空旷环境回响,键鼠与全手柄操控完整适配,硬件门槛宽松,低配设备也能稳定运行。
有人会反复调整卡组配比,打磨适配全队均衡打法;也愿意放缓探索脚步,逐一走完三名角色的私人故事,把每一块律法碎片背后的代价看清再做出取舍。这片失序大地没有标准答案,要不要拼尽全力重塑旧日规则,选择权始终握在同行三人手中。
中文名称:秩序碎片
英文名称:Shards of Order
游戏类型:冒险, 独立, 角色扮演, 策略
开发公司:Fardust
发行公司:Awaken Realms
游戏系列:Awaken Realms
发行日期:2026 年 7 月 28 日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/3432480/Shards_of_Order/
系统需求:
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Dual-core 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 750 / Radeon HD 7770
DirectX 版本: 12
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11 (64-bit)
处理器: Quad-core 3.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 1060
DirectX 版本: 12





