列乌尼斯的挽歌 / Requiem of Reuinis 魔塔策略RPG游戏

2026-07-19 1 4,757

《列乌尼斯的挽歌》是国内独立开发者Zaxiquej打造的魔塔策略RPG,7月16日正式上线Steam,完整搭载简体中文,在传统魔塔格子探索框架之上,叠加日程管理、炼金科研与多角色剧情支线,打破同类作品一步错便全盘崩盘的硬性束缚,整场废墟冒险始终围绕资源取舍与路线规划展开。

故事架空一段被刻意掩埋的古文明历史,旧时代繁盛的列乌尼斯文明因一场名为灾厄的浩劫彻底覆灭,掌权教会将这段过往定义为亵渎神明的惩罚,封存所有遗迹相关记载,禁止任何人踏足废墟。玩家饰演贵族少女塔西娅,在各地异象频发、魔物四处滋生的现状下,带着数位身世各异的少女同伴深入层层地下遗迹。废墟各处散落残缺古籍、工匠手记与褪色壁画,文字里记录着旧文明的机械、炼金技术,也悄悄写下教会刻意掩盖灾厄真相的私心,商会、教会、遗民三方势力的线索交错铺开,没有纯粹善恶的对立,各方立场都源于自身存续的诉求。伴随探索推进,每位同行少女的过往与心结会逐步显露,大量独立支线事件填充角色形象,闲暇时解锁的互动剧情,也会补全主线之外细腻的相处日常。

游戏保留魔塔格子行走、怪物数值对抗的基础逻辑,但不再把博弈局限在单次交战,而是转向整片区域的全局统筹。每一段遗迹探索都有天数计量,进入废墟后随时可以选择撤退回城休整,不会因一次计算失误彻底卡死进度。行进路上要权衡钥匙、草药、矿石三类核心资源分配:消耗稀有钥匙抄近路直达宝箱点位,或是沿路清理怪物慢慢积攒素材;提前储备恢复道具应对底层精英,还是把材料全部投入炼金打造高阶装备,每一种选择都会改变后续区域的探索难度。地图怪物不会强制阻拦前进,部分角落魔物仅产出少量物资,绕开它们能节省大量资源与天数,完全由玩家自主决定战斗频率。

炼金与科研构成完整长线养成闭环,废墟采集到的原生草药、矿石、机械零件,带回营地工作台就能转化高阶耗材。炼金侧重制作恢复药剂、临时增益饰品;科研系统解锁永久属性加成、专属战斗技能与全新装备图纸,游戏收录近三百件装备、上百种技能,搭配组合没有固定标准答案。有人偏向堆高攻防数值正面硬闯BOSS;有人依靠持续回血、减伤道具稳扎稳打消耗强敌;还有玩家钻研特殊技能组合,依靠控制效果规避大部分伤害,不同构筑路线都能顺利走完所有遗迹区域。

地图分为多层递进式废墟区域,浅层洞窟矿石、草药分布密集,怪物强度偏低,适合积累基础资源;中层古机械遗迹遍布机关守卫,资源点位分散,需要合理规划往返撤退的时间;底层核心遗迹盘踞灾厄衍生的巨型魔物,资源稀缺且战斗损耗极高,需要提前备好成套炼金产物与成型装备。整张地图结构固定,不存在随机重置地形,但每一轮游玩的资源拾取顺序、撤退节点、技能研发方向各不相同,重复游玩也能拥有完全不一样的探索节奏。

美术采用两种视觉分层,废墟探索界面是细腻像素格子地图,角色对话与过场切换Live2D二次元立绘,城镇远景、山林遗迹色调柔和,地下洞窟暗沉克制,没有夸张刺眼的特效堆砌。配乐区分营地、废墟、剧情对话三类曲风,在营地研发炼金时曲调舒缓安静,深入遗迹遭遇怪物时旋律逐步收紧,行走、开采、炼金锻造的音效干净柔和,长时间规划路线也不会产生听觉疲惫。

键鼠操作逻辑简洁,难度档位、文字大小、各类音效音量均可自定义,游戏支持随时手动存档与云端存档,低配电脑就能稳定运行。Steam成就偏向全角色支线解锁、集齐全部装备图纸、零撤退通关深层遗迹等内容,不用反复机械刷取地图就能解锁大部分收集目标。

走完所有废墟区域,灾厄与古文明的完整真相会完整揭晓,同行少女们也各自寻得属于自己的归宿。每一次规划路线、调配炼金材料、权衡进退的经历都会留存,这片封存旧时代秘密的地下废墟,随时可以重新启程,搭配全新的装备与技能组合再度探索。

中文名称:列乌尼斯的挽歌
英文名称:Requiem of Reuinis
游戏类型:独立, 角色扮演, 策略
开发公司:Zaxiquej, Otogen Studio
发行公司:Mecrew Games
发行日期:2026 年 7 月 16 日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/3371260/_Requiem_of_Reuinis/

系统需求:

最低配置:

操作系统 *: Windows 7
处理器: Intel Pentium III 800 MHz+
内存: 4 GB RAM
显卡: NVDIA Geforce GT720M
DirectX 版本: 11

推荐配置:

操作系统: Windows 11
处理器: Intel Core Ultra 7
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 3050 / AMD Radeon RX 6600
DirectX 版本: 12

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